Twinsprit, una empresa española aplicación, ha comenzado a proporcionar los kits de desarrollo de software (SDK) al juego los desarrolladores de aplicaciones para llevar la comunicación de campo cercano (NFC) al mundo de juegos móviles. El uso de códigos QR y la tecnología NFC, los enlaces plataforma tarjetas o juguetes para el juego a través de los datos de artículos etiquetados, y luego los almacena en servidores basados en la nube twinsprite.
Twinsprite está trabajando con la compañía de juegos holandesa, Monskey, proporcionar un sistema que permite a los usuarios ver y jugar la versión digital de la figurilla Monskey través de un juego de vídeo diseñado para teléfonos inteligentes Android. Próximo mes, Monskey planea lanzar una versión del juguete, que vendrá con una tarjeta de personaje con un código especial de QR que permite a los jugadores para desbloquear y activar sus propios personajes en el juego Monskey. sin embargo, Lucia Garate, co-fundador de twinsprite, dice que es mucho más fácil de leer etiquetas NFC que los códigos QR de exploración con una cámara móvil. Por lo tanto, ella cree que la tecnología NFC puede atraer a los usuarios, como los niños, debido a su uso más cómodo.
Monskey videojuego para teléfonos Android
En la versión NFC, Las etiquetas RFID pueden ser construidos directamente en las estatuas en el momento de la fabricación. Twinsprite está trabajando con Smartrac para proporcionar su etiqueta círculo NFC, que está hecho de NXP IC ntag213 semiconductor. Smartrac no sólo proporcionará etiquetas NFC, sino también codificar cada etiqueta con un número único de identificación proporcionada por Twinsprite para que coincida con los jugadores de un juego específico. De este modo, el usuario puede leer la etiqueta de identificación e identificar inmediatamente la estatua o un objeto específico en frente de él o ella cuando el teléfono inteligente habilitado NSC ejecuta la aplicación de dinero. Garate espera que Monskey dará a conocer la versión de la NFC de la figurilla después del lanzamiento de la versión de QR, pero Monskey no ha fijado una fecha para el lanzamiento de la versión NFC.
Twitspilet se encuentra actualmente en conversaciones con compañías de juegos de todo el mundo que están interesados en el uso de la tecnología para mejorar los juegos y juguetes existentes. Por ejemplo, un niño que recibe un juguete nuevo se puede utilizar un teléfono inteligente habilitado para NFC o tableta para leer la etiqueta RFID del juguete y de inmediato incluir sus propias habilidades y características únicas de un juego existente en una aplicación instalada en el dispositivo. Galán dijo que el sistema también podría utilizarse sin juguetes. Por ejemplo, estas etiquetas se pueden incrustar en tarjetas o etiquetas, y luego los desarrolladores de juegos o los proveedores puedan colocarlos en diferentes lugares públicos, por lo que los jugadores pueden leer estas etiquetas a través de teléfonos móviles, y añadir características o nuevos niveles para el juego.
Twinspritesdk consiste en un software necesario y varias etiquetas NFC, que se instalan en los juguetes de impresión 3D. Los desarrolladores de juegos también integrar estas etiquetas en las figurillas e introducir información personal sobre cada figura en sus aplicaciones de juegos.