Twinsprit, une société de demande espagnole, a commencé à fournir des kits de développement de logiciels (SDKs) aux développeurs de jeux d'application pour mettre la communication en champ proche (NFC) dans le monde du jeu mobile. En utilisant le code QR et de la technologie NFC, les liens de la plate-forme de cartes ou des jouets pour le jeu à travers les données des articles étiquetés, puis les stocke sur des serveurs basés sur le cloud twinsprite.
Twinsprite travaille avec la société de jeu néerlandais, Monskey, de fournir un système qui permet aux utilisateurs de regarder et jouer la version numérique de la figurine en Monskey à travers un jeu vidéo conçu pour les smartphones Android. Le mois prochain, Monskey prévoit de lancer une version du jouet, qui viendra avec une carte de caractère avec un code spécial QR qui permet aux joueurs de déverrouiller et activer leurs propres caractères Monskey dans le jeu. toutefois, Lucia Garate, co-fondateur de twinsprite, dit qu'il est beaucoup plus facile de lire des étiquettes NFC que de scanner les codes QR avec une caméra mobile. Donc, elle pense que la technologie NFC peut attirer des utilisateurs tels que les enfants en raison de son utilisation pratique.
Jeu vidéo Monskey pour téléphone Android
Dans la version NFC, Les étiquettes RFID peuvent être intégrées directement dans les statues au moment de la fabrication. Twinsprite travaille avec Smartrac pour fournir son label NFC circulaire, qui est fait de semi-conducteur NXP ntag213 IC. Smartrac ne fournira pas seulement des tags NFC, mais également encoder chaque tag avec un numéro d'identification unique fourni par Twinsprite pour correspondre aux joueurs d'un jeu spécifique. De cette façon, l'utilisateur peut lire l'ID d'étiquette et identifier immédiatement la statue ou un objet spécifique devant lui lorsque le smartphone NSC activé exécute l'application de l'argent. Garate prévoit que Monskey publiera la version NFC de la figurine après la sortie de la version QR, mais Monskey n'a pas fixé une date pour la sortie de la version NFC.
Twitspilet est actuellement en pourparlers avec des entreprises de jeu à travers le monde qui sont intéressés à utiliser la technologie pour améliorer les jeux et les jouets existants. Par exemple, un enfant qui reçoit un nouveau jouet peut utiliser un NFC compatible smartphone ou tablette pour lire l'étiquette RFID du jouet et inclure immédiatement ses propres compétences et caractéristiques dans un jeu existant dans une application installée sur l'appareil. Gallant a déclaré que le système pourrait également être utilisé sans jouets. Par exemple, ces balises peuvent être intégrés dans des cartes ou des étiquettes, puis les développeurs ou fournisseurs de jeux peuvent les placer dans divers lieux publics, afin que les joueurs puissent lire ces tags via les téléphones mobiles, et ajoutez des fonctionnalités ou de nouveaux niveaux au jeu.
Twinspritesdk se compose du logiciel nécessaire et de plusieurs étiquettes NFC, qui sont installés dans des jouets d'impression 3D. Les développeurs de jeux intègrent également ces balises dans les figurines et saisissent des informations personnelles sur chaque figurine dans leurs applications de jeu..