Twinsprit, uma empresa aplicação Espanhol, começou a fornecer kits de desenvolvimento de software (SDKs) ao jogo desenvolvedores de aplicativos para trazer a comunicação de campo próximo (NFC) para o mundo mobile game. Usando o código QR e tecnologia NFC, as ligações plataforma cartões ou brinquedos para o jogo através dos dados de itens marcados, e, em seguida, armazena-os em servidores baseados em nuvem twinsprite.
Twinsprite está trabalhando com a empresa de jogos Dutch, Monskey, para fornecer um sistema que permite aos usuários assistir e jogar a versão digital da estatueta Monskey através de um jogo de vídeo projetado para smartphones Android. Próximo mês, Monskey planeja lançar uma versão do brinquedo, que virá com um card de personagem com um código QR especial que permite aos jogadores para desbloquear e ativar seus próprios personagens Monskey no jogo. Contudo, Lucia Garate, co-fundador da twinsprite, diz que é muito mais fácil de ler tags NFC do que os códigos QR digitalização com uma câmera móvel. Assim sendo, she believes that NFC technology may attract users such as children due to its convenient use.
Monskey video game for Android phone
In the NFC version, RFID tags can be built directly into statues at the time of manufacture. Twinsprite está trabalhando com Smartrac para fornecer seu rótulo círculo NFC, que é feito de NXP semicondutor ntag213 IC. Smartrac não só irá fornecer etiquetas NFC, mas também codificar cada tag com um número de identificação único fornecido pelo Twinsprite para coincidir com os jogadores de um jogo específico. Nesse caminho, o usuário pode ler o ID tag e identificar imediatamente a estátua ou objeto específico na frente dele ou dela quando o smartphone NSC habilitado executa a aplicação de dinheiro. Garate espera que Monskey vai lançar a versão NFC do estatueta após o lançamento da versão QR, mas Monskey ainda não definiu uma data para o lançamento da versão NFC.
Twitspilet está atualmente em conversações com empresas de jogos em todo o mundo que estão interessados em usar a tecnologia para melhorar jogos e brinquedos existentes. Por exemplo, uma criança que recebe um brinquedo novo pode usar um smartphone habilitado NFC ou tablet para ler a etiqueta RFID do brinquedo e imediatamente incluir suas próprias habilidades e características em um jogo existente em um aplicativo instalado no dispositivo. Gallant disse que o sistema também pode ser usado sem brinquedos. Por exemplo, estas tags podem ser incorporados em cartões ou tags, e, em seguida, os desenvolvedores de jogos ou de prestadores pode colocá-los em vários locais públicos, para que os jogadores podem ler essas marcas através de telefones móveis, e adicionar funcionalidades ou novos níveis para o jogo.
Twinspritesdk consiste em software necessário e várias etiquetas NFC, que são instalados em brinquedos de impressão 3D. Os desenvolvedores de jogos também incorporar essas marcas para as estatuetas e digitar informações pessoais sobre cada estatueta em seus aplicativos de jogos.